勇者别嚣张--游戏心得

上一篇 / 下一篇  2008-06-07 18:44:41

     扮演邪恶的魔王,建立地下宫殿,组织魔王军团打败前来抓魔王的勇者们,这便是《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)的游戏目的,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。

     游戏有三种模式,练习模式,故事模式和对战模式。

     个人比较喜欢玩儿练习模式,相当于教学模式,任务由易到难,每一关都会对相关的技巧进行比较详细的介绍。开始只有四个任务是可见的,全部完成后会启动后面的任务。在练习模式下可以熟悉各种魔物的出生条件,攻击能力,魔物之间的食物链关系等,在规定的时间内完成魔王的任务即为过关。

      故事模式的任务目的是保护魔王,把**地牢的勇士打败,如果魔王被勇士拖出地牢,游戏失败。这个比较注重策略,一个疏忽可能就导致魔王被抓走。

      先简单说一下魔王军的生成条件,绿色的土壤挖出来的是史莱姆,史莱姆会变成树,树枯萎了以后会产生更多的营养到土壤中;白点儿点儿的挖出来的是小虫子,小虫子会吃史莱姆化成蛹,然后变成飞蛾,飞蛾吃史莱姆可以生出小虫子;银白色的土壤周围有相邻土壤时挖出来的是蜥蜴怪,蜥蜴怪会在宽敞的地方打洞生蛋,蛋里会孵出小蜥蜴怪;银白色土壤周围八个方向都没有相邻土壤时挖出来的是红色的魔法阵,魔法阵吸收一定的鬼火后,会变成灰色,挖出来是灰色独眼怪,独眼怪吃鬼火;土壤吸收一定的鬼火后会变成白色的心形或者米字型图案,心形挖出来的是魔女,米字型挖出来是龙,魔女和龙都吃鬼火,魔女吃了鬼火可以生出小魔女。米字型图案的土壤周围没有相邻土壤时挖出来是紫色魔法阵,吸收鬼火后会变蓝色,然后挖出来蓝色独眼怪。

      下面说一点儿自己的经验:

      1.地牢设计

刚开始的勇者还比较笨,很容易就能打败,所以前两关应注重地牢的设计。勇者的行动一般是跟着怪物跑的,我喜欢多设计几条路,每条路尽头要么与另外一条路相通,要么就是一个环形的小房间,多设计一些十字路口,有时候勇者会在一个地方反复转悠,死活出不去^-^

      2.魔王军的养成

      主要是及时升级,我升级的顺序一般是先把史莱姆升级到二级(橙色),然后尽量升级蜥蜴怪,尽早升级到最高级(红色),还有点数的话就把史莱姆升级到蓝色,把小虫子升级到蓝色,然后才是鬼火或者魔女。红色的蜥蜴怪是战斗力最强的,即使是最后一关的金甲勇士,遇到六七个红色蜥蜴怪同时攻击,也抵挡不了多久就挂了,根本没有用魔法的机会。

      再就是保证食物链稳定,这个做起来有点儿难,我的蜥蜴怪经常被饿死,尽量保证他们有的吃就好,看着繁殖的多了,可以敲死一部分,使其转化为土壤的营养,要不饿死就什么都没有了。

      还有就是合理分工,独眼怪可以增加魔王军的防御力,而且攻击力也不低,可以在关键的路段挖几个,但是不要太多,没有足够的鬼火喂,他们也会饿死。魔女主要是远程魔法攻击,近战很笨,可以用大量的魔女造出魔法网阵,粘住勇士。龙的攻击力和杀伤力也很强大,但是龙喷火的时候会把史莱姆和其他魔王军也烧死,因此不是很待见他。

      3.其他

      游戏会有宝箱随机出现,有时候是绿色的小虫子,有时候是蓝色的骷髅,有时候是高级的魔女或者龙,这些都是攻击力比较强的怪物,好好利用会省好多力气。

勇士死后会变成骷髅,吸收大量鬼火以后变成红色的骷髅将军,攻击力也是不可小觑的。如果两个骷髅离得很近,建议先砸起来一个,只让一个骷髅吸收鬼火,吸收的越多,攻击力越大。

      胜利以后的动画也很好玩儿,魔王军打败最后一个勇士,魔王带领大小怪物跑出地牢,冲进城堡,把里面的勇士绑了扔出来,占到城楼得意的笑啊笑~~城外的树上因为爬上了虫子,不久就枯萎了~~好多细节的东西,很好看^-^


TAG: 心得 勇者别嚣张 游戏

 

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  • 建立时间: 2008-06-07
  • 更新时间: 2008-09-03

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